return {
	Title = "食物加强",
	Author = "异界行者",
	BackendPlugins = {
		[1] = "FoodEnhance.dll",
	},
	DefaultSettings = {
		[1] = {
			SettingType = "Slider",
			Key = "addNeiliPercent",
			DisplayName = "内力增加的百分比",
			Description = "比如一个血露能恢复200内力，然后这个值设置成10，那么最终能获得20内力",
			MinValue = 0,
			MaxValue = 200,
			StepSize = 1,
			DefaultValue = 25,
		},
		[2] = {
			SettingType = "Slider",
			Key = "foodAttribteLimitPercent",
			DisplayName = "食物属性上限百分比",
			Description = "",
			MinValue = 0,
			MaxValue = 1000,
			StepSize = 1,
			DefaultValue = 1000,
		},
		[3] = {
			SettingType = "Slider",
			Key = "foodAddPercent",
			DisplayName = "食物属性获得获取倍率",
			Description = "会在最终结果再乘以这个值，比如本来20%概率增加一点属性了，倍率是50%，那么最终结果会变为10%",
			MinValue = 0,
			MaxValue = 500,
			StepSize = 1,
			DefaultValue = 500,
		},
	},
	Description = "食物现在拥有永久性增加基础属性的效果，如果这个食物在原版能够恢复某项基础属性，那么就有一定的永久性提升基础属性效果。\n\n举个例子，一品熊掌本来是恢复40点体质，然后本mod默认设置提升上限是300%，最终得到的上限就是120。那么只要吃这个熊掌的人体质低于120，则就有概率提升体质。提升的概率为120-当前基础体质，假如这个人有10点基础体质，那么得到的概率是110%，那么吃了熊掌则有10%的概率提升2点体质，90%的概率提升1点体质，如果他有119点基础体质，那么就只有1%的概率提升1点体质。 \n新增了一个属性获取倍率设置，会在最终结果再乘以这个值，比如本来结果是110%，获取倍率是50，那么最终结果会变为55%。\n\n\n血露恢复EA时期的功能，吃了能增加内力。增加的内力值是现在版本恢复内力的一个百分比。\n\n更新日志:\n2024-2-15:适配当前游戏版本。\n2023-5-18:增加食物属性获取倍率设置。\n2023-5-15:适配辣手毒心版本(单纯重新编译，没测试是否功能可用)。",
	FileId = 2876354819,
	Source = 1,
	Cover = "Cover.png",
	GameVersion = "0.0.69.60-test",
	Version = "1.1.0.0",
	Visibility = 0,
	UpdateLogList = {
		[1] = {
			Timestamp = 1707932781,
		},
		[2] = {
			Timestamp = 1707933108,
		},
	},
	ChangeConfig = false,
	HasArchive = false,
	NeedRestartWhenSettingChanged = false,
	WorkshopCover = "Cover.png",
	TagList = {
		[1] = "Compatible Mods",
		[2] = "Modifications",
	},
}
